El 46% de los padres apuesta por fijar en los 16 años la edad mínima de acceso a redes sociales

Los menores españoles pasaron en redes sociales 77 minutos al día, 10 minutos más que en 2024

28 ene 2026 - 07:00
Una joven usa el teléfono móvil (archivo)   David Zorrakino   Europa Press   Archivo
Una joven usa el teléfono móvil (archivo) David Zorrakino Europa Press Archivo

El 46% de los padres considera que la edad mínima para acceder a las redes sociales debería situarse en los 16 años, como ha establecido el Gobierno australiano. En diciembre de 2025, Australia se convirtió en el primer país del mundo en prohibir el uso de redes sociales a menores de 16 años.

Así se desprende del estudio anual de Qustodio 'Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA', que analiza las tendencias y el uso digital durante 2025 de 400.000 familias con hijos de entre 4 y 18 años de España, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia y Brasil.

El informe indica que el 51% de los padres que usan herramientas de control parental las instala, por primera vez, en los dispositivos de sus hijos entre los 10 y los 12 años, coincidiendo con la llegada del primer teléfono móvil. Casi la mitad de los niños españoles lo recibe a los 12 años.

A nivel global, el tiempo registrado en 2025 en redes sociales asciende a 64 minutos al día, superando por primera vez la barrera de la hora desde la realización del primer estudio en 2019. De los seis países analizados, España continúa encabezando la lista con 77 minutos al día, 10 minutos más que en 2024, con un máximo histórico en agosto (92 minutos al día).

Por plataforma, TikTok se mantiene como la red favorita, aumentando su uso en casi un 12% entre los menores españoles; Instagram alcanzó los 85 minutos al día; Pinterest aumentó su uso de 8 a 10 minutos al día; y BeReal y X disminuyeron su tiempo de uso.

CHATGPT PARA HACER DEBERES Y HABLAR

En cuanto al uso de herramientas de Inteligencia Artificial (IA), el porcentaje de niños españoles que utiliza ChatGPT ha pasado del 14% en 2024 al 44% en 2025, principalmente, para hacer los deberes o pedir consejo, así como para conversar y hablar (17%).

Respecto al tiempo de uso de programas informáticos diseñados para simular conversaciones humanas (chatbots), el estudio indica que PolyBuzz (70 minutos al día) o Character AI (49 minutos al día) registran un tiempo más elevado que ChatGPT.

La gerente de comunicación de Qustodio, Emily Lawrenson, cree que "la tecnología forma parte de la vida familiar y su impacto va mucho más allá del uso de los dispositivos". "Los progenitores son cada vez más conscientes de la necesidad de acompañar, poner límites y orientar en el entorno digital desde edades tempranas", ha indicado.

Ante este escenario, Lawrenson considera que "es esencial reforzar el diálogo, la supervisión y la educación digital" para que la tecnología sea una aliada en el desarrollo de niños y adolescentes.

La investigación, publicada este lunes, muestra que el 77% de las familias identifica TikTok como una de las aplicaciones que presenta mayores amenazas para los menores.

El tiempo de uso diario de las pantallas fuera de las aulas por parte de los menores se mantiene durante 2025, con una media de 4 horas. En las plataformas de vídeo online, el consumo se ha reducido en España de 39 a 37 minutos diarios.

Por plataforma, YouTube es la más usada, tanto a nivel global como en España; Disney+ es la única que ha aumentado su tiempo de uso, alcanzando los 32 minutos al día. Prime Video y Netflix reducen su consumo y Twitch mantiene su tiempo estable.

CAE EL TIEMPO DE USO DE VIDEOJUEGOS

El tiempo dedicado a los videojuegos baja a nivel mundial tanto en dispositivos móviles como en ordenador. Roblox se mantiene como la app de videojuegos más popular de 2025, con 76 minutos al día en móvil y 137 minutos al día en ordenador.

En España, el tiempo de juego también disminuye. Destacan en móvil Roblox, Clash Royale, Brawl Stars, Among Us y Stumble Guys. En ordenador, los más utilizados son Valorant, Roblox, Fortnite, Rocket League y Counter Strike 2.

Según el estudio, el chat dentro de los videojuegos se ha convertido en algunos casos en un escenario de amenazas para los menores.

El tiempo en apps educativas se mantiene en 6 minutos diarios, con herramientas como Minecraft: Education, Kahoot!, Duolingo o Photomath.

El estudio muestra también que España continúa en la última posición en el uso de aplicaciones de comunicación, con 22 minutos al día, frente a los 32 de la media global. Snapchat sigue siendo la más utilizada, por delante de WhatsApp, cuyo uso ha descendido notablemente.

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